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This is an example for a German article. It's a translation of the article "Iron Knuckle", with some more pictures I made.

Eisenprinz
OoT Iron Knuckle Artwork.png
Title
Game(s) Adventure of Link
Ocarina of Time
Majora's Mask
Dungeon(s) [[Geister Tempel]]<br>[[Ganons Schloss]]<br>[[Friedhof von Ikana]]<br>[[Der Mond]]
Weakness(es) [[Schwer]]<br>[[Stahlhammer]]<br>[[Bomben]]<br>[[Bombchu]]<br>[[Schwert der großen Fee]]
TAoL Iron Knuckle Orange Sprite.png

Der Eisenprinz oder auch Stahlkoloss ist einer der stĂ€rksten Zwischengegner, gegen die Link antreten muss. Er schwingt eine gewaltige Axt, die auf alles zerstörerische SchlĂ€ge austeilt, was ihr in den Weg kommt. Wird Link von dieser Axt getroffen verliert er einen Großteil seiner Lebens-Energie. In Ocarina of Time sind die Eisenprinzen VerbĂŒndete der Gerudo, in Majora's Mask gehören sie zum Stamm des Königreichs von Ikana.

Ein sterbender Eisenprinz

Um einen Eisenprinzen erfolgreich anzugreifen, muss man auf ihn zu rennen, eine Schwertattacke ausfĂŒhren und dann schnell einen Salto zurĂŒck anhĂ€ngen. Denn der Gegner wird nun einen vertikalen oder horizontalen Schlag mit seiner Axt machen. Wenn er das getan hat wiederholt man den Vorgang bis er einen Teil seiner RĂŒstung verliert. Nun wird er wĂŒtent und beginnt den Spieler schneller zu jagen. Jetzt muss man ihn weiter wie gehabt angreifen. Man sollte nicht damit aufhören, bis er zu Boden kniet und in pinken Flammen aufgeht. Als alternative kann man auch explosive Mittel wie zum Beispiel [[Bomben]] verwenden. Der Eisenprinz erscheint in den Spielen Ocarina of Time, sowie Majora's Mask. In Advanture of Link erscheinen die Gegner in den Dungeons (Tempeln), wo sie auf galoppierenden Pferden kommen, wie der Boss des dritten Dungeons. Ein wenig spĂ€ter sieht man sie im sechsten Dungeon als Zwischengegner. In Ocarina of Time wird [[Nabooru]] von den Gerudo-Hexen [[Koume]] und [[Kotake]] ĂŒberwĂ€ltigt und einer GeherinwĂ€sche unterzogen. Dann legen sie ihr eine RĂŒstung an und befehlen ihr den Eingang zum letzten Raum des [[Geistertempels]] als Eisenprinz zu bewachen. Ist Nabooru geschlagen zerfĂ€llt ihre RĂŒstung und wiedersteht der Hypnose. Nun erscheinen erneut die Hexen-Schwestern und drohen damit sie noch einmal zu hypnotisieren. Nachdem Link die beiden besiegt hat wird Nabooru zur [[Weisen der Geister]] und ist fĂŒr immer von der Hypnose befreit.

Die goldene RĂŒstung in einem Laden von [[Unruhstadt]]

Wenn man in Betracht zieht das die anderen zwei Eisenprinzen im [[Geistertempel]] bei einem Sieg komplett verschwinden, kann man davon ausgehen das diese durch Magie zum Leben erweckt wurden und nicht durch hypnotisierte Leute wie Nabooru. In beiden Teilen - Ocarina of Time und Majora's Mask - treten die Eisenprinzen in drei verschiedenen Farben auf: Silber, weiß und schwarz. Das bezieht sich auch auf die RĂŒstung, die Nabooru in Ocarina of Time trĂ€gt, auch wenn sie ein wenig anders aussieht. Man kann im Hinterngrund des [[KuriositĂ€ten-Ladens]] in Majora's Mask ebenfalls eine goldene Eisenprinzen-RĂŒstung mit einem mĂ€chtigen Schwert sehen. Die Idee Charaktere von den "Guten" durch Hypnose in "Böse" zu verwandeln sieht man nicht nur in Ocarina of Time. Auch wenn in A Link to the Past Eisenprinzen nicht namentlich erwĂ€hnt werden, kontrolliert [[Agnahim]] die Garden von Hyrule durch dunkle Magie. [[General Onox]], der Hauptgegener in Oracle of Seasons erinnert stark an einen Eisenprinzen. Der einzige echte Unterschied ist, dass er einen Morgenstern als Waffe verwendet, wĂ€hren Eisenprinzen eher zu Äxten tendieren.

Hat man weniger als vier Herzen Energie, war's das mit Link