January 25, 2020

đŸŽïž Knight Challenge #3 đŸŽïž

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Fr

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Template:Titre Italique Template:Infobox Jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild est le 19Úme jeu de la série principale. Il est sorti à la fois sur Wii U et sur Nintendo Switch le 3 mars 2017.

Histoire

Link se rĂ©veille d'un profond sommeil et une voix mystĂ©rieuse le guide hors du Sanctuaire de la Renaissance. Il dĂ©couvre ainsi le Royaume d'Hyrule. Link rencontre un Vieil homme, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre le fantĂŽme du Roi d'Hyrule. Ce dernier apprend Ă  Link qu'il y a cent ans, un grand mal nommĂ© Ganon, le FlĂ©au est apparu et a dĂ©vastĂ© le royaume et son peuple. Ne pouvant ĂȘtre vaincu, on l'a enfermĂ© dans le ChĂąteau d'Hyrule, tandis que la nature s'est rĂ©pandu sur les ruines de ce monde pendant un siĂšcle. MalgrĂ© cela, Ganon est devenu plus puissant, et Link doit le vaincre avant qu'il ne se libĂšre et dĂ©truise le monde.

AprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude, Link s'en va trouver la doyenne des Sheikahs, Impa, qui lui parle des Gardiens et des CrĂ©atures Divines : ces machines ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©es il y a 10 000 ans, et un autre hĂ©ros et une autre princesse s'en sont servi pour vaincre le FlĂ©au. Mais Ă  travers le temps, on perdit les connaissances au sujet de ces machines, et on ne les retrouva qu'il y a cent ans, Ă  peu prĂšs au mĂȘme moment que le retour de Ganon. Les gardiens furent dĂ©sactivĂ©s et l'on choisit quatre Prodiges pour piloter les crĂ©atures divines : la princesse Zora Mipha, le guerrier Goron Daruk, la chef du peuple Gerudo Urbosa, et l'archer Piaf Revali. Pendant ce temps, Zelda tentait sans succĂšs d’accĂ©der aux pouvoirs que lui accordait la prophĂ©tie, accompagnĂ©e dans sa quĂȘte par son chevalier, le Prodige Hylien Link. Quand Ganon, le FlĂ©au finit par attaquer, il dĂ©vasta le Royaume d'Hyrule en prenant le controle des machines antiques et en les retournant contre les HyrulĂ©ens. En dernier recours, Zelda fut capable de placer Link, gravement blessĂ©, dans le Sanctuaire de la Renaissance et d'utiliser ses pouvoirs dĂ©sormais Ă©veillĂ©s pour s'enfermer avec Ganon dans le ChĂąteau d'Hyrule.

Tandis que Link se lance dans sa quĂȘte pour vaincre Ganon, on lui demande de dĂ©couvrir ce qui est arrivĂ© aux CrĂ©atures divines et aux anciens Prodiges. Toutefois, son but ultime reste de trouver le FlĂ©au et de libĂ©rer Zelda avant que le monde ne soit dĂ©vastĂ©. Mais avec tout le Royaume d'Hyrule Ă  explorer devant lui, il appartient Ă  Link seul de dĂ©cider comment il compte accomplir sa mission en tant que Prodige Hylien.

Jouabilité

L'escalade est une nouvelle commande centrale de Link, permettant une plus grande exploration d'Hyrule.

Monde Ouvert

Breath of the Wild dispose d'un vaste monde ouvert que Link peut explorer. La plupart du paysage d'Hyrule est accessible en marchant, en planant ou en grimpant. MĂȘme si le jeu impose des difficultĂ©s (comme des conditions mĂ©tĂ©orologiques, des terres inhospitaliĂšres ou des ennemis puissants), on peut surmonter la plupart de ces difficultĂ©s avec de la nourriture, des armes efficaces, des armures ou d'autres chemins. Ce monde dispose Ă©galement d'un systĂšme de physique Ă©laborĂ© permettant des interactions crĂ©atives (par exemple, en coupant un arbre avant d'utiliser son tronc comme un radeau, ou en mettant le feu Ă  l'herbe pour ensuite utiliser le vent pour rĂ©pondre le feu).

Contrairement Ă  de nombreux jeux Zelda prĂ©cĂ©dents, dans Breath of the Wild, le joueur n'est pas obligĂ© de terminer les donjons dans un ordre prĂ©cis, ni mĂȘme de les terminer tout court, Ă  l'exception des quĂȘtes du dĂ©but sur le Plateau du PrĂ©lude. Il est possible d'affronter Ganon directement aprĂšs avoir quittĂ© la zone du dĂ©but, mĂȘme si le jeu encourage le joueur Ă  explorer afin de rĂ©ussir les Ă©nigmes des Sanctuaires (et ainsi augmenter sa barre de vie et son endurance), dĂ©couvrir de l'Ă©quipement utile et puissant, et vaincre l'Ă©quivalent des donjons dans ce jeu, les CrĂ©atures Divines. D'autre part, plusieurs des Ă©nigmes du jeu peuvent ĂȘtre rĂ©solues de diffĂ©rentes maniĂšres, rĂ©compensant souvent Link pour ses solutions crĂ©atives.

Commandes

Les commandes de Link dans Breath of the Wild rappellent ceux des précédents jeux Zelda en 3D. Cependant, c'est le premier jeu de la série qui inclut des sauts manuels, en opposition aux sauts semi-automatiques introduits dans Ocarina of Time qui sont une commande récurrente dans la série The Legend of Zelda.

Cuisine

Une nouvelle fonction introduite dans Breath of the Wild est la cuisine, associĂ©e Ă  la crĂ©ation de la Nourriture qui recharge la barre de vie de Link et lui accorde des effets variĂ©s. Les plats sont cuisinĂ©s en mettant jusqu'Ă  cinq MatĂ©riaux comestibles dans des marmites, comme de la viande, des baies, des fruits ou des herbes. Il est possible de fabriquer des potions en rajoutant des morceaux de monstres dans plusieurs recettes. Selon les diffĂ©rents ingrĂ©dients, la barre de vie de Link sera remplie et/ou il recevra des effets tels que de la rĂ©sistance face aux Ă©lĂ©ments, des cƓurs ou de l'endurance additionnelle, ou une augmentation de la DĂ©fense ou de l'Attaque.

Équipement et DurabilitĂ©

Link peut s'Ă©quiper d'une vaste quantitĂ© d'Équipement diffĂ©rent dans Breath of the Wild, notamment des Armes, des Arcs et des FlĂšches, des Boucliers ou des VĂȘtements, lui permettant de s'adapter Ă  l'environnement d'Hyrule et de mettre au point diffĂ©rentes tactiques pour vaincre ses ennemis. Il faut noter que presque toutes les Armes, les Arcs et les Boucliers que l'on trouve dans le jeu se cassent aprĂšs un certain nombre de coups. Ce nouveau systĂšme de DurabilitĂ© force souvent Link Ă  utiliser de l'Ă©quipement rĂ©cupĂ©rĂ© des ennemis, mĂȘme faible, plutĂŽt que d'employer constamment l'ÉpĂ©e la plus puissante du jeu. Lorsque un Équipement n'a jamais Ă©tĂ© utilisĂ©, et n'a donc jamais subi de dommages, un petit Ă©clat apparaitra dans le coin supĂ©rieur droit de son icĂŽne dans l'Inventaire. Un Équipement sur le point de se briser clignotera en rouge, et une petite notification apparaitra lorsqu'on l'Ă©quipera.

Pouvoirs des Modules

Template:Principal En terminant les quatre premiers Sanctuaires sur le Plateau du PrĂ©lude, Link obtiendra quatre Modules : Polaris, CinĂ©tis, Cryonis et les Bombes Ă  distance. Ces pouvoirs permettent Ă  Link de manipuler son environnement en soulevant des objets magnĂ©tiques, en immobilisant des objets (puis des ennemis) pendant un laps de temps, en crĂ©ant des piliers de glace Ă  la surface de l'eau ou en crĂ©ant des bombes. D'autres modules, comme l'Appareil photo, peuvent ĂȘtre trouvĂ©s. Ces pouvoirs, en plus de l'escalade et de la Paravoile, doivent ĂȘtre utilisĂ©s durant tout le jeu afin de rĂ©soudre des Ă©nigmes et d'accĂ©der Ă  tous les lieux en Hyrule. En consĂ©quence, Link n'obtient pas de pouvoirs en terminant un donjon classique.

Informations sur le Jeu

DĂ©veloppement

Durant l'E3 de 2014, une vidéo a révélé de nombreux éléments de gameplay de Breath of the Wild

La Zelda HD Experience, une démo technique de The Legend of Zelda sur Wii U, a été présentée à l'E3 2011. En juin 2011, Shigeru Miyamoto a confirmé que Nintendo prévoyait de créer un titre The Legend of Zelda en HD.

Breath of the Wild a Ă©tĂ© annoncĂ© officiellement dans une prĂ©sentation Wii U Direct le 23 janvier 2013. Eiji Aonuma a ajoutĂ© que ce jeu ne suivrait pas certains codes de la sĂ©rie The Legend of Zelda, comme le fait que les donjons doivent ĂȘtre terminĂ© dans un ordre spĂ©cifique. On s'attendait dĂ©jĂ  Ă  ce que le dĂ©veloppement du jeu soit long, alors Nintendo a sorti The Wind Waker HD pour faire patienter les fans. Durant l'E3 2014, une premiĂšre vidĂ©o du jeu fut prĂ©sentĂ©e, montrant Link Ă  Cheval et un Gardien dans la Plaine d'Hyrule. Lors des Game Awards 2014, Miyamoto et Aonuma prĂ©sentĂšrent une vidĂ©o de gameplay. On y dĂ©couvrit la carte d'Hyrule, que les dĂ©veloppeurs avaient conçu en ayant en tĂȘte la carte du premier jeu, The Legend of Zelda. On vit Ă©galement la Paravoile pour la premiĂšre fois, ainsi que des mĂ©caniques liĂ©es aux combats et aux chevaux. Les fonctions prĂ©vues sur le Wii U Gamepad Ă©galement prĂ©sentĂ©es furent finalement annulĂ©es, lorsque le jeu fut Ă©galement prĂ©vu sur Nintendo Switch.

Au fur et a mesure que la sortie du jeu approchait, Nintendo a dévoilé plusieurs images promotionnelles sur les réseaux sociaux

La sortie du jeu Ă©tait prĂ©vue pour 2015, mais comme de nouvelles idĂ©es furent rajoutĂ©es lors du dĂ©veloppement, la date de sortie a dĂ» ĂȘtre repoussĂ©e Ă  plusieurs reprises. La fenĂštre de sortie dĂ©finitive fut rĂ©vĂ©lĂ©e dans un compte annuel de mars 2016, puis confirmĂ©e par Nintendo sur son compte Twitter.

La premiÚre démo jouable du jeu fut disponible pour les visiteurs de l'E3 2016. On y découvrit la zone du Plateau du Prélude et de nombreux nouveaux éléments du jeu, comme le systÚme d'Esquive, la création des Plats en récoltant des Matériaux, l'utilisation des Armes des ennemis, le retour de la Jauge d'Endurance, de nouveaux mini-donjons appelés Sanctuaires et la Tablette Sheikah.

Nintendo a révélé la date de sortie définitive de Breath of the Wild durant la présentation de la Nintendo Switch en janvier 2017. Peu aprÚs, le 9 février 2017, le jeu était enfin terminé aprÚs 5 ans de développement.

Une suite de Breath of the Wild a été annoncée durant le Nintendo Direct de l'E3 2019.

Sortie

Breath of the Wild est sorti à la fois sur Wii U et sur Nintendo Switch dans le monde entier le 3 mars 2017. Le jeu est ensuite sorti en Corée du Sud et à Taïwan le 1er février 2019, uniquement sur Nintendo Switch. Il s'agit du dernier jeu développé par Nintendo à sortir sur la Wii U.

Éditions SpĂ©ciales

La Master Edition, une exclusivité nord-américaine

Différentes éditions spéciales, parfois limitées, de Breath of the Wild sont sorties dans le monde.

  • En AmĂ©rique du Nord, la Special Edition comprenait le jeu, une carte d'Hyrule, une pochette de transport de Switch Ă  motifs de Tablette Sheikah, une bande son avec 24 thĂšmes, et une piĂšce avec un Ɠil Sheikah. La Master Edition comprenait Ă©galement une statuette de l'ÉpĂ©e de LĂ©gende.
  • En Europe, la Limited Edition comprenait le jeu, la bande son, et la statuette de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende.
  • En Australie, la Limited Edition comprenait le jeu, la carte, la bande son, la piĂšce, et la statuette de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende.
  • Au Japon, la Collector's Edition comprenait le jeu, l'amiibo de Link Ă  cheval, la bande son, la carte, et une jaquette alternative pour la boite du jeu. La Deluxe Collector's Edition comprenait Ă©galement la statuette de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende et 20 cartes postales.

Le 17 novembre 2017, une Explorer's Edition est sortie au Mexique, puis au Japon et en AmĂ©rique du Nord le 23 novembre. Cette Ă©dition comprenait le jeu, un guide de 100 pages et une carte Ă  deux faces. Le 28 septembre 2018, un Starter Pack comprenant le jeu et le guide est sorti en AmĂ©rique du Nord ; aucune Ă©dition spĂ©ciale n'est sortie sur la Wii U.

Bonus de Pré-Commande

De nombreux dĂ©taillants proposaient des bonus de prĂ©commande pour ce jeu. On pouvait obtenir un t-shirt noir avec un Ɠil Sheikah sur la boutique du site officiel Nintendo UK, un porte-clĂ© Z et un poster montrant des artworks du jeu sur GAME retailers, un bracelet sur Grainer Games, deux cartes sur Argos, un badge sur ShopTo, ou encore un poster de la couverture du jeu sur GameStop.

Placement dans la Timeline

Le scĂ©nario de Breath of the Wild se rĂ©fĂšre Ă  des Ă©ventements qui se sont passĂ©s 10,000 ans et 100 ans avant le jeu. Avant la sortie du jeu, Eiji Aonuma a dĂ©clarĂ© que l'histoire de Breath of the Wild se passait aprĂšs Ocarina of Time. Dans une interview faite aprĂšs la sortie du jeu, Aonuma a insistĂ© sur le fait que des dĂ©tails dans l'histoire d'Hyrule ont Ă©tĂ© modifiĂ© dans des jeux prĂ©cĂ©dents, tout comme les livres d'histoire de monde rĂ©el sont souvent mis Ă  jour. Dans une autre interview, le rĂ©alisateur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, a expliquĂ© que Breath of the Wild se passe dans l'Ă©poque la plus rĂ©cente, bien aprĂšs les jeux prĂ©cĂ©dents. Dans une interview avec Jeuxvideo.com, Eiji Aonuma a prĂ©cisĂ© que mĂȘme si Breath of the Wild se trouvait quelque part dans la timeline, sa place exacte n'Ă©tait pas sure, car lui donner une place dĂ©finitive dans la timeline aurait limitĂ© les possibilitĂ©s de dĂ©veloppement de l'histoire.

De nombreuses rĂ©fĂ©rences et connections Ă  des prĂ©cĂ©dents jeux ont Ă©tĂ© cachĂ©es dans Breath of the Wild. On trouve notamment des Piafs qui sont l'Ă©volution des Zoras dans la timeline de l'Adulte, ainsi que l'histoire des Zoras, qui raconte l'histoire de la Sage Ruto qui a aidĂ© le hĂ©ros dans son combat contre Ganon. Le Souvenir nommĂ© "Le Rite Symbolique" prĂ©sente un discours de Zelda faisant rĂ©fĂ©rence Ă  Skyward Sword, Ocarina of Time et Twilight Princess, ainsi qu'Ă  A Link to the Past et The Wind Waker dans les versions japonaise et allemande. De nombreux lieux font rĂ©fĂ©rence Ă  un personnage ou Ă  un lieu, comme les Ruines de l’amphithĂ©Ăątre, le Temple du Temps ou le Lac Darunia ; c'est Ă©galement le cas des CrĂ©atures Divines, qui tirent leurs noms de Darunia, MĂ©dolie, Ruto et Nabooru.

Fonction amiibo

L'amiibo Gardien

Template:Principal Breath of the Wild est compatible avec tous les types de figurines amiibo, qui puevent ĂȘtre scannĂ©es avec le Module amiibo, que l'on peut activer dans les options du jeu. Tuos les amiibo normaux donneront des objets ou des MatĂ©riaux, mais la plupart des amiibo The Legend of Zelda donneront des coffres au trĂ©sor, contennant des objets rares et parfois exclusifs (comme des costumes ou des armes provennant du jeu liĂ© Ă  l'amiibo). D'autre part, Epona and Link Loup peuvent ĂȘtre invoquĂ©s dans le jeu, grĂące aux amiibo Link de Super Smash Bros Brawl Link et Link Loup.

Une sĂ©rie d'amiibo de Breath of the Wild est sortie le mĂȘme jour que le jeu, ce qui en fait le deuxiĂšme jeu Zelda Ă  avoir sa propre sĂ©rie d'amiibo (aprĂšs Twilight Princess HD). Cette sĂ©rie comprend Link archer, Link Ă  cheval, Zelda, un Bokoblin et un Gardien, chacun ayant son design de Breath of the Wild. La sĂ©rie continua avec quatre autre amiibo sortis avec le DLC Ode aux Prodiges; Mipha, Revali, Urbosa et Daruk. Chacun de ces amiibo est basĂ© sur son artwork, et donne un casque Ă  l’effigie de sa crĂ©ature divine respective.

Records en Compétition

Template:Principal

Records de Speedrun
Temps Performeur Date Remarques

Contenu Téléchargeable

Mises Ă  Jour

De nombreux correctifs gratuits sont sortis sur les versions Wii U et Switch de Breath of the Wild. Ces mises à jour rajoutent du contenu et corrigent certains bugs. Contrairement aux DLC, ils se téléchargent gratuitement et automatiquement.

Une mise Ă  jour initiale, contenant de nombreuses donnĂ©es, prĂ©vue sur la version Wii U doit ĂȘtre installĂ© pour pouvoir jouer au jeu. Cette mise Ă  jour nĂ©cessite 3 GB d'espace pour pouvoir ĂȘtre installĂ©e.

Update Release Date Content
Version 1.1.0 2 mars 2017
  • Ajout d'un accĂšs Ă  l'eShop et au contenu tĂ©lĂ©chargable sur l'Ă©cran titre.
Version 1.1.1 30 mars 2017
  • Correction de Bugs.
Version 1.1.2 11 avril 2017
  • Correction de Bugs.
    • Ajustements de l'IA du grand Kohga.
    • Correction du "Bug des FlĂšches Infinies".
    • Corection du Bug de Link Loup.
Version 1.2.0 1er mai 2017
  • Ajoute de la modification des voix sur l'Ă©cran titre avec un choix de neuf langues
    • Pour la version Wii U, le pack doit ĂȘtre tĂ©lĂ©charger sur l'eShop.
Version 1.3.0 29 juin 2017
  • Ajout du DLC Les Épreuves LĂ©gendaires.
  • Correction de Bugs.
Version 1.3.1 7 août 2017
  • Ajout de la chaine "Rumeurs des Landes" sur la version Switch du jeu.Disponible depuis le 9 aoĂ»t 2017.
  • Correction de Bugs.
Version 1.3.3 9 novembre 2017
  • Nouvelles fonctions apportĂ©es par les amiibo des Prodiges.
  • Ajout d'une Mission pour obtenir la Tenue de rĂ©cupĂ©rateur de Xenoblade Chronicles 2.
  • Correction de Bugs.
    • Correction du bug de la marque du Game Over avec le mode empreintes.
  • Ajout de la possibilitĂ© d'acheter des objets de DLC Ă  Nad.
Version 1.3.4 21 novembre 2017
  • Correction de Bugs.
Version 1.4.0 7 décembre 2017
  • Ajout du pack DLC Ode aux Prodiges.
  • Correction de Bugs.
Version 1.5.0 31 janvier 2018
  • Ajout de texte en Chinois (SimplifiĂ©), de Chinois (Traditionel) et de CorĂ©en sur la version Nintendo Switch.
    • Les doublages audio ne sont pas disponibles pour ces langues. En associant la langue des voix Ă  celle de la console dans les options, les voix seront en Japonais.
  • Correction de Bugs.
Version 1.6.0 25 avril 2019
  • Ajout de la fonction RĂ©alitĂ© Virtuelle pour le Toy-Con Nintendo Labo.
  • Reduction des temps de chargement.

Packs d'Expansion

Expansion Packs

BotW Expansion Pass NA Logo.png

Un Pass d'expansion, offrant les DLC de Breath of the Wild, est sorti sur Wii U et sur Nintendo Switch. Le Pass d'Expansion inclut les deux packs de DLC qui ne sont pas disponible à un achat individuel, ainsi que quelques coffres supplémentaires et un objet exclusif en bonus pour avoir acheté le pack. Le prix du Pass est de 19,99 euros (2500 yens, 19,99 dollars américains, 28,19 dollars canadiens, 17,99 livres sterling, 30,00 dollars australiens ou 33,00 dollars néo-zélandais).

Le Pass d'extension est divisĂ© en plusieurs parties :

Pack Date de sortie Contenu
Objets du Pass d'Extension 3 mars 2017 Trois Coffres sur le Plateau du Prélude contenant des flÚches explosives, un Rubis et un Maillot Nintendo Switch.
Les Épreuves LĂ©gendaires
~ Pack de DLC 1 ~


BotW The Master Trials Promo Artwork.png
30 juin 2017
Ode aux Prodiges
~ Pack de DLC 2 ~


BotW The Champions' Ballad Promo Artwork.jpg
7 décembre 2017

Listes

Personnages

Boss

Ennemis

Donjons

Lieux

Objets

Traductions

Crédits

Accueil

Ventes

Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi recevant le prix du "Jeu de l'année" pour Breath of the Wild aux Game Awards 2017

Les ventes de Breath of the Wild durant les 3 premiĂšres semaines de vente sont estimĂ©es Ă  1,3 millions et environ 89 % des possesseurs de Switch ont achetĂ© ce jeu. Les ventes du jeu sont restĂ©es Ă©levĂ©es et le 31 mars 2019, la version Switch s'est vendue Ă  12,77 millions d'exemplaires, et la version Wii U s'est vendue Ă  1,08 millions d'exemplaires, ce qui fait 13.85 millions de ventes pour Breath of the Wild.

Le 31 mars 2018, à peine treize mois aprÚs sa sortie, Breath of the Wild, avec un total de 9,56 millions de ventes, est devenu le jeu le plus vendu de la série The Legend of Zelda (sans compter les remakes), dépassant les 8,58 millions de ventes de Twilight Princess.

Tests

DÚs sa sortie, Breath of the Wild a obtenu des critiques élogieuses de la part de nombreux média vidéoludique. Plus de 100 critiques sur Metacritic lui ont accordé une note de 97/100, ce qui en fait l'un des jeux les mieux notés du site. C'est par ailleurs le jeu qui reçu le plus de 100/100 sur Metacritic. D'autre part, il fait partie des 3 jeux (avec The Wind Waker et God of War) à avoir obtenu la note parfaite de 20/20 sur Jeuxvideo.com.

RĂ©compenses

En 2016, Breath of the Wild a reçu plusieurs fois le titre de jeu le plus attendu, notamment par IGN et Destructoid durant l'E3, aux Game Critic Awards 2016 et aux Game Awards 2016. AprÚs sa sortie, Breath of the Wild a reçu le titre de "Jeu de l'Année" aux Japan Game Awards 2017, aux Golden Joystick Awards 2017, aux Game Awards 2017, sur IGN, sur GameSpot, et aux 18th Game Developers Choice Awards. C'est d'ailleurs le premier jeu de Nintendo à gagner le titre de "Jeu de l'Année" aux Game Awards. Breath of the Wild a également gagné les game awards de la "Meilleure Direction de Jeu" et du "Meilleur Jeu d'Action/Aventure".

Trivia

  • Breath of the Wild est le premier de la sĂ©rie Ă  avoir une version russe et nĂ©erlandaise. Eiji Aonuma lui-mĂȘme est apparu aux prĂ©sentations russe et nĂ©erlandaises de la Nintendo Switch afin de prĂ©senter le jeu aux joueurs russes, nĂ©erlandais et flamands. MĂȘme si la version nĂ©erlandaise ne dispose que du texte nĂ©erlandais avec les voix anglaises, la version russe comprend des textes en russe et un doublage en russe.
  • Durant le dĂ©veloppement de Breath of the Wild, divers designs Ă©tait prĂ©vus pour Link, notamment Link en survĂȘtement sur une moto, ou un Link musicien jouant de la guitare. D'autres concepts Ă©taient prĂ©vus pour ce jeu, comme Hyrule wars ou The Legend of Zelda Invasion, une histoire impliquant une attaque d'extraterrestres.

Nomenclature

Galerie

Liens Externes

Template:Références